Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
选nodejs就行,python后期改版的确很麻烦,例如dj...
一般三个阶段:x99第一阶段、amd第二阶段、epyc第三阶...
如果你编程业务水平够硬够狠的话,你就去干公务猿,我帮你问过了...
巴西的编程语言都占领全世界了,中国怎么就不行呢? 转自公众号...
我来说一个真实遇到过的例子。 这个例子依赖编译器实现相关的行...
我们县医院也快倒闭了。 本来还能略有盈余,结果几个人物(应该...