你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
一个人创业的话,不建议你搞这么重的工具栈。 收入不明朗,但...
只有打掉影响东大一带一路的钉子,东大才会支持,否则只会口头上...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...
我腰5骶1突出,脚麻退疼,五管齐下,两个多月(不含急性期),...
我一个影视剪辑的up,前段时间捏着鼻子续费了这个 ︎ 剪映。...
学太多的坏处就想太多。 Go 从一开始就不是一个想很多的语...